
拉瑞安工作室设计总监尼克·佩切宁近日在与玩家的线上交流中透露,旗下经典RPG系列《神界》的下一部作品将引入一个前所未有的全新机制——该机制未在《神界》前作甚至《博德之门3》中出现过。

在Reddit的一场问答活动中,当被问及对项目中最引以为傲的新机制有何看法时,佩切宁并未直接确认具体内容,但他留下了一段引人猜测的描述。
他写道:“当我在探索《神界:原罪》《神界:原罪2》和《博德之门3》的初始区域时,总感觉缺了什么。一旦你想通了,就会觉得这其实非常明显。在《神界》新作中,我终于可以做那些在所有前作中一直想做却未能实现的事了。”

玩家迅速将目光聚焦于这几部作品的一个共同设定:它们均起始于沿海或水域附近,地图中存在看似可以探索的广阔水域——然而角色却始终无法游泳。在佩切宁的回复下,一条被高赞的评论精准总结了玩家的推测:“游泳机制确认了。”

其他用户也指出,游戏将玩家“扔”在海滩上,却完全禁止他们进入水域探索,这一直令人感到违和。尽管拉瑞安尚未对新机制作出官方确认,但玩家普遍认为这一暗示已经足够明显,绝非无心之言。

此前,工作室已在交流中透露了新作将包含更丰富的合作模式、更“混沌”的任务设计以及民间恐怖风格等特色。此次关于核心机制的暗示,进一步点燃了玩家对《神界》系列未来革新的期待。
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